面向 Cocos Creator 3.8.x,从零到资深——5阶段29章,掌握H5渲染全链路
DrawCall优化6步链路 · Batcher2D源码解析 · 虚拟列表+BFS渲染合并 · Shader实战GPU管线 → Cocos架构 → DrawCall优化6步链路 → Shader → 虚拟列表+BFS渲染合并 → 调试 → 实战。学完即具备2D游戏渲染优化能力。
仿射变换矩阵 → Canvas 2D → 向量绘图 → 参数曲线 → 颜色空间。补齐数学和图形基础。
多边形处理 → SDF几何造型 → 动画原理 → WebGL模式 → 噪声 → 极坐标图案。深入图形学理论。
3D基础 → 相机投影 → 光照模型 → 法线贴图与后处理。从2D进入3D渲染。
像素处理 → 性能优化全链路 → 粒子系统与特效。综合实战,达到资深水平。